先说一个真实的场景:我刚拿到 Switch 那会儿,把 Joy-Con 从主机两侧拆下来,往手里一握,第一反应不是“好轻”,而是“这玩意儿真的耐造吗?”

用了一阵子之后,感受变得复杂很多。它确实是 Switch 的核心体验,但也是我买过最让人又爱又恨的手柄。

设计上的巧思和代价

第一次接电视玩的时候,我把两个 Joy-Con 塞进那个官方握把里。手感确实比单独拿着好,但那个握把本身是空心的,轻得离谱。玩《塞尔达》高强度战斗的时候,总感觉它在手里晃悠,缺乏扎实的填充感。

单独拿一个 Joy-Con 玩 双人Switch游戏 倒是很顺手——本身够小,横过来那排按键布局也还合理。但如果你是手大的人,玩半小时以上,右手摇杆和 ABXY 键的位置会让你觉得拇指在练体操。这算是为了分体设计不得不做的取舍。

另外提一个很多人没说的点:Joy-Con 的 ZR/ZL 扳机键其实是微动开关,没有线性行程。玩赛车游戏时,你完全没法像用 Pro 手柄那样控制油门深浅,只有“按下去”和“没按”两种状态。如果你主玩竞速或射击,这可能是比较明显的短板。

漂移:不是会不会,而是什么时候

我最开始买的是首发 Switch,大概玩了 200 小时《喷射战士2》之后,左摇杆开始自动往左走。那种感觉很奇怪,明明手柄的塑料外壳还跟新的一样,内部却已经出了问题。

后来换了新款(续航版自带的 Console 配套手柄),漂移来得晚了一点,但依旧没有完全避免。我用了一些非官方的办法——比如用电子触点清洁剂喷一下摇杆根部,能撑一阵子,但根治不了。

其实 Joy-Con 的摇杆模块是插拔式设计,如果你稍微动手能力强一点,二十来块钱买个替换件自己换进去,难度并不高。但这对于大多数玩家来说,仍然是一个不该他们去操心的事。

多人场景和不可替代性

记得有一次朋友聚会,四个人想玩《马里奥派对》。我的 Pro 手柄只有一个,这时候 Joy-Con 的价值就体现出来了——每个朋友拿半个手柄,体感操作、按键、摇杆全都有,四台机器凑一局确实很快。

而且有些游戏特别依赖体感。比如你玩《健身环大冒险》或者《1-2-Switch》,Joy-Con 的 IR 摄像头和加速度计是别的任何手柄都替代不了的。这也意味着,即便它有漂移问题,你家里还是得备至少一对。

我个人觉得,如果你经常逛 Switch游戏推荐 或者 任天堂游戏推荐 这类内容,就会发现很多强调体感和多人合作的游戏,Joy-Con 就是绕不开的配件。而如果你主要是一个人玩 独立游戏推荐 或者刷 游戏排行榜 上的《空洞骑士》《哈迪斯》这类,其实 Pro 手柄的体验会平顺很多。

充一点电和连接问题

还有个实际体验:Joy-Con 单独使用的时候,是各自独立供电的。如果某天你用单个手柄玩《舞力全开》,很容易把其中一个玩到没电。拆回主机上充电倒是不影响,但如果你刚好要出门,忘记给手柄充电,带着没电的 Joy-Con 走,其实等于白带。

另外就是信号遮挡。如果把 Switch 放在客厅电视柜下面,人坐在沙发另一头,两个 Joy-Con 中间隔着你的身体,偶尔会出现短暂断连。虽然不频繁,但打《喷射战士》的时候那一秒飘移可能就决定胜负了。

给还在犹豫的人一些实在话

Joy-Con 的好坏,其实完全取决于你玩什么游戏、怎么玩。

  • 如果你是重度单机玩家,主要用底座模式(Dock),平时玩的都是动作或 rpg 类,我更推荐直接配一个 Pro 手柄,然后把 Joy-Con 留在主机上用手持模式。
  • 如果你经常有朋友来玩,或者喜欢体感、派对、跳舞这类游戏,那你需要的不是“更好的手柄”,而是一组备用的 Joy-Con。毕竟一个坏掉的时候,另一组还能顶上。
  • 如果你正好在找 游戏图鉴 或者琢磨哪些游戏值得双人玩,Joy-Con 的一对二分体设计确实是成本最低的解决方案——不需要额外买手柄就能两个人一起开玩。

总的来说,Joy-Con 是那种“不是必须但会改变体验”的配件。它有不少恼人之处,尤其是在耐用性上。但当你展开两台 Switch,把其中一对 Joy-Con 递给朋友,打开某个 双人Switch游戏 开始哈哈大笑的时候,那些小毛病似乎又被暂时原谅了。