Joy-Con 这个玩意儿,你只要接触过 Switch,就不可能绕开它。
买 Switch 之前,我对它的印象就是那两个可以拆下来的小手柄,挺有意思。但真正用了一年多之后,感触完全不一样了——它既是 Switch 的灵魂,也是让我又爱又恨的地方。
一上手就知道:为了拆分,它牺牲了手感
第一次把 Joy-Con 从主机上滑下来握在手里,说实话,有点小。我的手不算大,但握持时小指完全是悬空的。玩《塞尔达传说》这种需要长时间握持的游戏,半小时后手指就开始酸。
这是它最明显的取舍:为了能拆成两个独立手柄给两个人用,单个 Joy-Con 的握持面积必须做小。如果你主要是一个人玩,而且玩的是动作类或者射击类,Pro 手柄几乎是刚需。
但反过来说,这种分体设计在 双人Switch游戏 里是杀手级体验。你跟朋友开一把《马力欧卡丁车8》,一人拿半个手柄,随时开玩,不用额外买任何东西。这种即拆即用的社交属性,目前没有任何其他主机能做到这个程度。
漂移问题:不是会不会,而是什么时候
这个话题避不开。我的左手 Joy-Con 在用了大概七个月后出现了漂移——人物会自己往左走。试过官方说的用压缩空气吹摇杆根部,缓解了两周,然后又回来了。
这不是你使用习惯的问题,是它的物理结构决定的。Joy-Con 的摇杆内部用的是导电橡胶触点,不是传统手柄那种碳膜电位器。好处是成本低、体积小,坏处是磨损后接触不良,就漂给你看。
后来我换了第三方摇杆模组,焊接那种,目前又用了半年还没复发。如果你不想自己动手,买一对新的要四百多块,或者用官方的免费维修(如果你在支持地区)。任天堂游戏推荐 攻略里很少提这个,但这是所有重度玩家都会面对的现实。
HD震动:被低估的真正亮点
很多人说 Joy-Con 震动不如 Xbox 手柄,这其实是个误解。它用的是线性马达,震感细腻度远高于传统转子马达。关键看游戏怎么用。
《1-2-Switch》里那个数钢球的场景,你能通过震动真切感受到"几颗珠子在手柄里滚"。玩《舞力全开》时,Joy-Con 配合体感做特定动作的反馈也很自然。
但这种体验高度依赖游戏优化。大多数第三方游戏不会为 Joy-Con 的 HD 震动做专门适配,用起来跟普通震动没区别。所以如果你主要玩 独立游戏推荐 里那些小制作作品,这个功能基本感知不到。
一个 Joy-Con 不够用,两个才算起步
这点很多人买前没注意。大多数情况下,你需要两对 Joy-Con 才能真正体验多人派对游戏的乐趣。
《马力欧派对》《超级舞动》这类游戏,一对 Joy-Con 只能供两个人半屏玩,而且很多小游戏设计的就是每人一个完整手柄(竖向握持)。你买了套装自带的红蓝一对,想凑四个人还得再买一对。
好消息是,第三方兼容 Joy-Con 的手柄现在很成熟了。我买过一对国产的,一百出头,体感和震动完全可用,只是 HD 震动没那么细,但玩派对游戏完全够了。想了解哪些值得买,可以翻翻 游戏排行榜 下面的用户实测反馈。
该不该买?分情况聊
如果你是以下情况,建议直接入手原装 Joy-Con:
——你经常玩 Nintendo 自家的体感游戏,比如《健身环大冒险》《尊巴健身》这类,原装的体感精度和反馈是第三方无法完全复刻的。
——你会频繁拆下手柄跟人临时联机,看重即插即玩的便利性。
——你在意握持时的贴合感(虽然小,但原装的表面触感和按键回弹确实最好)。
但如果你主要是底座模式接电视玩:
——直接买 Pro 手柄,手感和续航完胜。
——Joy-Con 留着当备用手柄或者体感专用就行。
——漂移了别急着买新,先试试清理或者换摇杆模组。
最后说个细节。Joy-Con 的充电很慢,从没电到充满大概三个半小时,但续航本身还可以,满电状态下断断续续玩个七八小时没问题。只是千万别忘了给它充电,不然想玩体感时拿出来发现没电,那感觉真的很扫兴。想查更多手柄或者充电座的信息,可以看看 游戏图鉴 里的配件评测,里面实测数据比我说的还细一些。
Comments
发表评论