如果你经常把 Switch 接上电视玩,大概率经历过这样的时刻:双手抓着两个拆下来的 Joy-Con,试图用那个可怜的小支架把它们并在一起操作。玩《塞尔达传说》还好,换成《斯普拉遁3》或者《空洞骑士》,手感基本就是折磨。

说实话,Pro Controller 的价格不便宜,三百多块买个手柄,没人想当冤大头。但这个手柄到底值不值得买,我打算拿一个最实际的场景来演示——周末在家,全机种玩家的那种“沙发舒适区”。

周末下午的《任天堂明星大乱斗》

场景设定:周五晚上,你约了朋友来家里。两个人,一台 Switch。电视已经连好,游戏库里的双人Switch游戏本来不少,但你们最终选了《任天堂明星大乱斗》。

这时候如果你有两对 Joy-Con 还好,但问题是只有一对。那每人只能分到一个手柄,小摇杆加小按键,一场激烈对局下来,手指基本抽筋。更糟的是,Joy-Con 的摇杆回弹太软,放大招时很容易误触。

换上 Pro Controller 之后的变化非常明显:Pro Controller 的摇杆行程比 Joy-Con 长出一截,回弹干脆,推招的精准度肉眼可见地提升。尤其是用“林克”横B回场这样的操作,不会再因为摇杆漂移或者回弹不干脆而失误掉下去。

朋友玩了一把之后,第一句话是:“你这个手柄手感好多了。”——这不是我教他说的,是实打实的手感差异。

连上 PC 打《黑帝斯》的体验

Pro Controller 的适用场景不局限于 Switch。它通过 USB-C 或蓝牙连 PC 几乎就是即插即用,不过 Steam 可能需要手动勾一下“任天堂布局”才正常。

我试过用它打《黑帝斯》。这个游戏对手柄的要求很特殊——需要高频率的冲刺加攻击,Joy-Con 的小键程会在这类动作游戏里加重疲劳感。Pro Controller 的按键反馈稍软但确认感好,打几轮下来,食指不会有被顶到的那种酸胀。

当然,它也不是完美。Pro Controller 没有扳机键的深度,玩赛车类游戏比如《马力欧赛车8》,加速和刹车的反馈其实跟 Joy-Con 没本质差别。如果你主要是为了玩赛车或者射击而买它,可能期待会落空。真正的射击游戏手柄,还是得看 Xbox 或 PS5 的方案。

挑选时值得留意的几个细节

不是我泼冷水,但 Pro Controller 也有几处槽点,买之前先想清楚:

一是它的十字键。虽然整体做工很好,但十字键在玩《俄罗斯方块99》或《噗哟噗哟》这种需要频繁精准按下方向的游戏时,偶尔会出现“串键”。不是因为坏了,而是内部结构导致的误触发。如果你是个复古游戏爱好者或者格斗游戏玩家,这个问题可能会是个困扰。

二是它的重量。Pro Controller 比 Joy-Con 抓着手感扎实,但比 Xbox 手柄轻将近 30 克。喜欢沉手感的玩家可能觉得它“塑料感”略强。不过这个看个人偏好,女生或者手小的人反而会觉得这个重量刚好。

三是连接管理。如果你平时 Switch 还在底座里,Pro Controller 可以通过唤醒键直接开机进系统,非常方便。但如果你经常插拔 Switch 带出门,每次重新配对其实有点啰嗦。我自己就是常忘记之前配过电脑,结果在包里拿出来发现连的是台式机,还得断开重来。

如果你现在用的还是 Joy-Con,或者随便买了个几十块的第三方手柄,那换到 Pro Controller 的体验提升是跨档位的。但如果你已经有一个兼容性不错的 Xbox 手柄,并且主要是在 PC 上用模拟器玩 Switch 游戏,那 Pro Controller 多买一个其实价值不大。

至于Switch游戏推荐任天堂游戏推荐这些内容,说到底,一个舒服的手柄能让你更愿意去尝试那些需要精准操作的好游戏,也更容易从头到尾打通关。毕竟谁也不想因为手酸,就把《密特罗德 生存恐惧》扔到独立游戏推荐列表里吃灰。

配件这件事,不是玄学,是每一次按下去的反馈在帮你的判断买单。想查自己喜欢的游戏到底用手柄还是用 Joy-Con 玩,不妨直接去游戏排行榜或者游戏图鉴里筛选难度和操作标签,比自己闷头猜来得快。