晚上八点,朋友带着两盒章鱼烧来敲门。你打开电视,打算带他入坑《胡闹厨房2》——这款公认的双人双人Switch游戏,友情破碎率极高,也是很多人私藏的Switch游戏推荐之一。
然后你发现:Joy-Con 只剩半格电了。
充吧。两个小手柄插回主机,Switch变成一块大板砖,两个人对着电视干瞪眼。不充吧,打到第三关手柄就开始提醒电量低,震动都变蚊子腿了。
这就是我买 Charging Grip 的直接原因。不想为这个场景再买一套Pro手柄,也不想在客厅电视跟前蹲着充电。
Charging Grip 到底解决什么问题
带握把的充电座,本质上就是让 Joy-Con 握在手里的时候能通电。听起来简单,但实际用起来有几个细节,只有真的在沙发上折腾过的人才会注意到。
首先是手感。原厂那个灰色握把很薄,手掌大的男生握久了小拇指会悬空。Charging Grip 通常比原厂厚一点,背面有防滑纹路,握持感明显扎实。这点在玩《堡垒之夜》或者《斯普拉遁3》这种需要长时间双手握持的游戏时特别明显。
其次是充电逻辑。很多第三方 Charging Grip 是直接通过底部 Type-C 口供电,插上线就能充,不需要额外底座。这意味着你可以在沙发上边充边玩,不用蹲到电视柜旁边。对于租房电视柜塞满杂物的人,这个细节省了很多事。
真实场景演示:周五晚上的双人局
假设你现在正要玩一款独立游戏推荐榜上的合作游戏,比如《毛线小精灵2》或者《双人成行》。两个人都需要双手持握,主机插底座投屏到电视。
第一步:把两个 Joy-Con 从主机上取下来,直接滑入 Charging Grip。注意左右方向别反了——R 柄进右边握把,L 柄进左边。
第二步:把 Charging Grip 底部的 Type-C 线插上充电头或者直接插 Switch 底座背后的 USB 口。底座本来就有两个 USB,通常闲置着。
第三步:这时候电视上会显示手柄在充电的图标。你和朋友各自拿一个握把,手感比裸奔好太多。
整个过程不需要站起来,不需要摸充电座,不需要等。实际体验就是:“拿起来,插上线,继续玩”。
不是什么场景都适合
说几个我试过之后觉得不太行的地方。
一是如果你主要玩桌面积木模式(桌面模式用小屏幕),那 Charging Grip 反而累赘。因为桌面模式下你离屏幕近,手握带线的握把会觉得线碍事。这种情况下反而原厂握把更清爽。
二是如果你已经有了 Pro 手柄,Charging Grip 的定位就有点尴尬。Pro 手柄续航长达 40 小时,充电一次能打一周。Charging Grip 虽然能边充边玩,但毕竟 Joy-Con 本身续航只有 20 小时,对有 Pro 手柄的人来说,除非你非要四个人一起玩《马力欧卡丁车》,否则用不上。
三是充电效率。第三方 Charging Grip 的充电速度取决于线材和充电头。如果你用的是一般手机充电头(5V1A),充满一对 Joy-Con 大概需要 3 个小时。快充头(5V2A 以上)能缩短到 1.5 小时左右。但边玩边充本身就会拉长充电时间,因为游戏同时在耗电。
选购时值得看的几个点
市场上带“Switch Charging Grip”标签的产品很多,但真正影响日常体验的变量就这几个:
- 握把大小:手掌大小不同,握感差异很大。建议买之前看一下实物尺寸,或者选表面有橡胶涂层的,防滑又吸汗。
- 线材长度:1.2米是最低及格线,1.5米以上才能真正在沙发上用,不然离插座远一点就绷着线。
- 是否支持边充边传数据:有些廉价握把只能充电,不能把 Joy-Con 的陀螺仪数据通过线传回主机。如果你要用《健身环大冒险》或者《舞力全开》这类需要精确感应的游戏,选支持数据通信的版本。
最后说一句,Charging Grip 不会让 Joy-Con 变成 Pro 手柄,它只是在你想玩 任天堂游戏推荐 里的那些双人作品时,让你不用为电量中断体验。打开 游戏图鉴 翻一翻,或者看看 游戏排行榜,你会发现很多好作品都需要长时间握持。如果你经常被充电问题打断,那这东西就值那个价。
Comments
发表评论