坦白说,Adventure 这个名字在 Switch 上不算热门话题。它不像《塞尔达》或者《马里奥》那样,你一提名字所有人都会点头。我当初会去翻它,纯粹是因为在找「独立游戏推荐」的时候,看到好几个老外论坛都在提这类极简风格的冒险游戏,抱着试试看的心态入了手。

玩了一周,感受有点复杂,不全是好评,但也不是坑。这东西,得看你用哪个角度去看。

上手印象:比画面老派的,是它的操作逻辑

我是用掌机模式开始玩的。Joy-Con 拆下来,双持。第一次进游戏,教程几乎等于没有,你站在一个像素风格的开阔场景里,面前有几个方向,旁边有个看起来很可疑的洞。我习惯性地按 A 键交互,没用,按 B 键也没反应——折腾了大概两分钟才发现,这游戏不靠常规按键推进。

它的核心操作完全依赖你的 Joy-Con 或任何一对 Controllers 的体感。你需要像真的握着什么东西一样,把手柄举到面前,左右倾斜来调整视角,上下挥动来做交互判定。比如那个洞,你要把手柄举到屏幕前,做一个类似“往下戳”的动作才能跳下去。

这不是什么新鲜设计,Wii 时代就有类似的东西。但放在 2024 年的 Switch 上,体感没那么灵敏,尤其是 Console 模式下的电视大屏,延迟明显比掌机模式多出一两帧。掌机玩反而更跟手,奇怪吧。

两个场景,让我对它改观

一次是在深夜,关掉所有灯,只靠 Switch 屏幕的光。游戏里有一段纯解谜的迷宫,墙壁会随你的目光移动而翻转。你需要非常慢、非常稳地旋转手腕才能找到正确的路径。那种专注感,反而把硬件延迟的问题压下去了,因为体感的“钝”,在这个场景里变成了“需要耐心”。

另一次是朋友来家里,我们尝试了电视模式下的双人合作。这游戏竟然支持两个人各拿一只 Joy-Con 一起探索。两个人在同一个画面上各自做动作判定,场面一度很混乱,但好笑也是真好笑。你会忍不住对着空气瞎挥,然后屏幕里你的角色莫名其妙地摔进坑里。如果你在找「双人Switch游戏」里比较冷门、适合情侣或朋友拿来瞎闹的,这个值得放进考虑列表。

劝退的地方,也不少

我必须说,它不是一款适合所有人的游戏。如果你追求爽快的战斗或者明确的成长线,那可以直接跳过。

节奏是真的慢。大部分时间,你在做的事情就是观察、试探、挥动 Joy-Con、观察反馈。有些谜题的解法几乎没有逻辑线索,完全依赖你偶然试出一个体感动作。卡了二十分钟,结果发现你只需要把手柄水平翻转 180 度放在桌子上——这种体验,耐心不够会直接关游戏。

另外,画面风格非常挑人。像素风配极简配色,不是那种精致的美术,更像是大学独立游戏习作的水平。在「游戏排行榜」上它肯定排不到前面,如果你介意画面的精致程度,建议先看看视频再决定。

它适合谁?不适合谁?

如果一定要给一个判断,我会说:

适合——

  • 已经玩透主流大作、想换个体感解谜换口味的玩家。
  • 喜欢花时间研究一个冷门作品、不介意被谜题反复打脸的人。
  • 有一两个愿意坐在沙发上陪你一起瞎挥手柄的朋友(双人模式才是正确打开方式)。

不适合——

  • 追求画面表现和剧情沉浸的玩家。
  • 对体感操作容忍度低、延迟敏感的人。
  • 只有碎片化时间、没法沉下心反复试错的场景。

最后说一句,如果你想找这类体感交互的「任天堂游戏推荐」,不妨把它和《1-2-Switch》或者《舞力全开》放在一起对比。但《Adventure》比它们更安静、更实验性,更像是对早期 Wii 体感时代的一种致敬。我很难说它是必玩之作,但它确实让我重新想了一下:手柄除了按按钮,还能怎么用来“玩”一个游戏。这份不确定感,反而成了我这周最真实的游戏记忆。