说了你可能不信,我买《Nintendo Switch Sports》的动机特别直接——就是为了能在家出点汗,又不想像健身环那样每次都要铺好瑜伽垫、换好运动服。说白了,就是想懒人式动一动。

一开始我选了网球。这是上手最简单的项目,体感反馈比Wii时代进步太多。你不需要多大的挥拍动作,手腕轻轻一抖,游戏里的角色就能打出角度刁钻的球。但问题是,它太容易让你产生“我打得不错”的错觉了。直到我匹配到几个明显是常驻任天堂游戏推荐列表的玩家,他们打出的上旋球落地后弹跳又快又低,我一次都没接住。这时候我才意识到,Sports其实有相当深度,不是随便甩甩手柄就能赢的。

再说那个手柄腕带,我一开始嫌烦没系。结果打了三局保龄球,右手柄差点飞出去砸到电视。不是开玩笑的,强烈建议每次开机确认一下。保龄球是Sports里最接近真实体验的项目,瞄准和旋转的手感经过了精细调整,但问题也出在这里:你擦边的力度稍微过一点点,球就直接滑进沟里。这种“差一点点”的挫败感,比完全打不中还让人难受。

足球模式是后来更新加的,带腿带操作。老实说,我用腿带踢了三场就没再碰了——不是不好玩,而是在客厅里跑来跑去踢空气,那个画面实在有点尴尬。而且如果你家的客厅不够宽,很容易一脚踢到沙发或墙角。游戏本身没问题,是场地限制的锅。如果你空间有限,这个模式大概率吃灰。

我比较意外的反而是排球。它节奏快,需要两人配合拦网、扣球、接球,反应慢了半拍就等于送分。这应该是目前所有项目里最适合当双人Switch游戏去安利朋友的,本地两人打比在线匹配要欢乐得多。不过排球的发球比较迷——你得先抛球,再挥拍,时机稍微不对就发不过网。我大概花了两三局才搞明白抛球的高度和挥拍节奏的配合,这个引导做得不够直观。

说到在线匹配,这就要提到联网的稳定性了。如果你用的是Wi-Fi,偶尔会碰到延迟。你能看到你的角色挥拍了,但击球声隔了半秒才出来。这个时候基本就是对手已经得分了。我自己后来改插了网线(或者用Dock的有线网口),情况改善不少。如果你在意胜率,建议优先考虑有线连接。

还有一个不得不说的取舍:单人玩的话,大部分项目只能靠在线模式来维持新鲜感。本地单人模式就是一个劲刷电脑,电脑对手的打法在十几个小时后就开始重复。所以如果你主要是一个人玩,Switch游戏推荐里其实有更多适合单刷的独立游戏推荐,未必一定选Sports。这游戏的真正价值是在周末朋友来家里的时候,或者你愿意加入线上社群约战。

如果想看看目前哪些项目被玩出来花样了,可以翻一翻游戏排行榜。保龄球和网球的高分玩家操作已经快到离谱,有些连招你看了会怀疑他们是不是开了挂。当然,那是练出来的,不是游戏自带的。想研究透每个角色的技术细节,游戏图鉴里能查到不少数据类的东西,不过说实话,游戏本身不太告诉你这些,你得自己去社区里找。

最后说一个比较现实的问题:Joy-Con的耐用性。Sports对体感操作的依赖,意味着你挥手柄的频率很高。我用了大概两个月,左手柄的摇杆已经开始发飘了。如果你频繁玩,建议准备一对备用Joy-Con,或者直接用eShop打折的时候买数字版,省下的钱留着换手柄。

总的来说,Sports是一个“门槛低、但天花板不低”的游戏。它能让你出汗,但不会让你累到怀疑人生。它有社交价值,但单人内容偏薄。它的体感做得比前代好很多,但对手柄和环境都有要求。如果这些你都能接受,那它就是值得留在卡带槽里的那一盘。